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SlashZero-Demo-Guide

Daten, Daten-Wipe, zehn Stunden Inhalt, Hamlet, Geheimbosse, Steam gegen PS5 und was nicht bleibt.

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SlashZero-Demo-Guide

Die SlashZero-Demo ist ein zeitlich begrenzter Daten-Wipe-Test, kein Slice, den du für immer behalten kannst. Streetlamp Studio und Skystone Games haben sie auf Steam und PlayStation 5 geöffnet, damit Timehackers über zehn Stunden Loops laufen, Hamlet freischalten und Geheimbosse jagen können, bevor das Vollspiel im Frühling 2027 erscheint. Diese Seite ist der Zeitplan, der Wipe, der Plattform-Split und die Content-Liste. Für den Camp-Loop der ersten Stunde nutze den Einstiegsguide. Für das Launch-Timing des kompletten Spiels nutze die Release-Date-Seite.

Beschreibe das Vollspiel nicht als draußen. Steam listet noch Q1 2027; State of Play hat Frühling 2027 angekündigt. Das Demo-Fenster ist der einzige spielbare öffentliche Build in diesem September.

Daten, Uhrzeiten und der Wipe

  • Start: 3. September 2026, 15:15 UTC
  • Ende: 23. September 2026, 15:00 UTC
  • Format: zeitlich begrenzter Daten-Wipe-Test
  • Nach dem Fenster: alle Speicherdaten werden gelöscht

Plane um UTC, nicht um die lokale Storefront-Uhr. Wenn du am 23. um 14:50 UTC einen Loop startest, nimm an, dass Server oder Client dich kicken können, bevor du ein Story-Flag bankst. Streetlamps FAQ ist auch in den Demo-Launch-Notizen zusammengefasst. Behandle den letzten Kalendertag als Highlight-Reel-Tag, nicht als Hamlet-und-HIEROS-Doppelsitzung.

Der Wipe ist der Punkt. Authority Codes, Chip-Embeds, Hamlet und Geheimboss-Flags existieren, damit das Team sieht, wie Spieler ein endliches Fenster ausgeben. Sie wandern nicht in 1.0. Screenshot Loadouts, die dir gefallen. Schreib Blessing-Namen auf. Investiere dich emotional nicht in ein perfektes Code-Grid.

Was über zehn Stunden wirklich enthalten

Streetlamps Demo-FAQ sagt, der Build bietet über 10 Stunden Gameplay. Das ist kein einzelnes Kampagnenkapitel. Es sind wiederholte Loops durch zerbrochene Timelines, Camp-Upgrades, Charakter-Unlocks und optionale Bosse. Du solltest erwarten:

  • Zwei Default-Timehackers, Nyx und Fina, ab Minute eins.
  • Hamlet als Progress-Unlock, nicht als drittes Portrait auf dem ersten Select-Screen. Folge Hamlet freischalten.
  • Geheimbosse Erik und Ye plus eine HIEROS-I-Begegnung für Spieler, die die Challenge-Kette abschließen. Details stehen unter Geheimbosse und HIEROS-I.
  • Eine neue Authority in diesem Build, Infinity of Space, zusätzlich zu Flame, Water, Fate, Life, Wind und Thunder.
  • Erweiterte Chip-Upgrades, Authority Codes, Dual Blessings, extra Rerolls und Chip-Embedding für Preset-Slots.
  • Mehrschichtige Maps, Shops, Chambers of Respite und den Fortune-Chip-Hub mit der Straßenlaterne als Timeline-Tür.

Wenn du nach einem Tod abspringst, siehst du Hamlet, Dual Blessings oder HIEROS-I nicht. Der 10-Stunden-Claim setzt Loops voraus.

Steam gegen PlayStation 5

Beide Storefronts bekommen dasselbe zeitlich begrenzte Fenster. Unterschiede, die zählen:

  • PC-Demo: Windows only. Kein macOS- oder Linux-Build für diesen Test.
  • Input: Tastatur und Maus plus Controller auf PC; DualSense auf PS5. Ein Controller wird auf beiden empfohlen.
  • Der Epic Games Store ist eine Launch-Plattform für das Vollspiel, keine Demo-Storefront für dieses Fenster.
  • Cloud-Saves und Cross-Progression zwischen Steam und PS5 sind nichts, worauf du zählen solltest. Spiel dort, wo du Loops wirklich beendest.

Family Sharing steht auf Steam auf der Produktseite, aber behandle die Demo als persönliche Test-Installation. Dem Wipe ist egal, wer auf Download geklickt hat.

Systemanforderungen

Die Demo-FAQ und die Steam-Seite stimmen bei diesen Zahlen überein. Voller Kontext steht unter Systemanforderungen.

Minimum: Windows 10 64-bit, Intel Core i5-7300U mit 2,6 GHz oder AMD Ryzen 3 3300U mit 2,1 GHz, 8 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 1050 oder AMD Radeon RX 560, DirectX 12.

Empfohlen: Windows 10 64-bit, Intel Core i7-8700 mit 3,2 GHz oder AMD Ryzen 7 3700X mit 3,6 GHz, 8 GB RAM, NVIDIA GeForce RTX 2080 oder AMD Radeon RX 6700 XT, DirectX 12.

Wenn du auf der Minimum-GPU sitzt, senke Effekte, bevor du Finas Mündungsfeuer beschuldigst. Aerial-Juggles auf Zügen sind der Hitch-Test, nicht das Camp.

Was während des Fensters bleibt und was danach nicht

Während des Fensters ist Out-of-Run-Progress real. Authority Codes, Chip-Unlocks, Timehacker Training, Hamlet und Story-Flags für Ye oder Erik bleiben auf dieser Installation bis zum 23. September. In-Run-Blessings, Temporal Fragments, Silber aus einem Shop und deine aktuelle HP überleben einen Tod oder einen beendeten Loop nicht so wie Codes.

Nach dem Fenster löscht Streetlamp alle Speicherdaten. Nichts, was du verdient hast, ist ein Launch-Vorsprung. Die nützlichen Reste sind Muskelgedächtnis, eine Blessing-Synergie, die du 2027 nochmal versuchen willst, und Notizen, welche Timeline Hamlet geflaggt hat. Wishlist das Vollspiel auf Steam, Epic oder PlayStation, wenn du den Build im Frühling 2027 willst — das ist eine Storefront-Erinnerung, kein übertragener Save.

Wie du die zwanzig Tage ausgibst

Tag 1: Einstiegsguide — ein kompletter Loop als Nyx oder Fina. Tag 2–3: Kampf und ein thematisches Blessing-Build. Mitte des Fensters: Hamlet, dann Eriks Rematch. Spätes Fenster: Yes Story-Flags und die HIEROS-I-Challenge, wenn du noch Abende hast. Lass die letzten 48 Stunden für Kämpfe, die du schon verstehst. Neue Unlock-Ketten am Schlusswochenende sind der Weg, den Wipe mitten in einer Cutscene zu fressen.

Die Demo ist ein Labor. Streetlamp schaut, ob du Chips embeddest, Dual Blessings nimmst oder Rui ignorierst. Spiel die Systeme, um die sie gebeten haben, und geh am 23. weg mit dem Wissen, dass das Spiel im Frühling 2027 dich das von einem kalten Save noch einmal tun lässt.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Timehackers, die in die Demo einsteigen oder den Launch planen.

Wann startet und endet die SlashZero-Demo?

Sie läuft vom 3. September 2026, 15:15 UTC bis 23. September 2026, 15:00 UTC auf Steam und PlayStation 5. Offizielle Zusammenfassung: Demo-Launch-Notizen.

Wird Demo-Progress für das Vollspiel behalten?

Nein. Das ist ein Daten-Wipe-Test. Alle Speicherdaten werden gelöscht, wenn das Fenster endet. Authority Codes und Unlocks bleiben nur innerhalb der Demo-Periode.

Kann ich die Demo auf Epic, macOS oder Linux spielen?

Nein. Diese Demo ist Steam (Windows only) und PlayStation 5. Der Epic Games Store ist für den Vollstart im Frühling 2027 gelistet, nicht für diesen Test.

Enthält die Demo Hamlet und Geheimbosse?

Ja. Nyx und Fina starten freigeschaltet. Hamlet verdienst du nach einem abgeschlossenen Loop und Camp-Story. Erik, Ye und eine HIEROS-I-Begegnung sitzen in der Challenge-Schicht — siehe Geheimbosse.

Wie lang ist die Demo?

Streetlamp sagt über 10 Stunden, inklusive Loops, Unlocks und optionaler Bosse, kein einzelnes lineares Kapitel. Du siehst nicht alles in einer Sitzung.

Welche Specs brauche ich?

Minimum ist eine GPU der Klasse GTX 1050 oder RX 560 mit 8 GB RAM unter Windows 10 64-bit. Empfohlen ist RTX 2080 oder RX 6700 XT. Volle Tabelle: Systemanforderungen.