SlashZero Fina
Weibliche Timehackerin mit Dual Firearms und Energy Beams — Mid-Range-Spacing für Dächer, Bosse und erste Loops.
Fina ist die weibliche Timehackerin, die du neben Nyx wählen kannst, sobald die SlashZero-Demo öffnet. Screenshots und Trailer zeigen blaue Haare, eine dunkle Cropped Jacket und zwei Firearms, die Hard-Light-Beams werfen statt leiser Kugeln. Streetlamp Studio stellt sie als Mid-Range-Gunnerin vor. Im Fenster vom 3. bis 23. September 2026 heißt das: sie ist die Starterin, die dich einen Telegraph sehen lässt, bevor er dich löscht.
Sie ist kein Turret. SlashZero will immer noch Dashes, Aerial Fire und Blessing-Boards. Fina hält einfach eine Tasche Raum, die sich Nyx nicht leisten kann. Wenn deine ersten Tode alle „ich stand im Hit“ waren, ist das das Kit, das du lernst, bevor du Hamlet jagst.
Das Vollspiel bleibt ein geplanter Launch im Frühling 2027 (Steam listet Q1 2027). Finas Beams, Boss-Matchups und Blessing-Paarungen hier beschreiben die Demo, keine festgeschriebene Launch-Waffe.
Dual Firearms und Energy Beams
Finas Waffen sind ein Paar Guns, die auch als Beam-Caster dienen. Der Dach-Screenshot, den alle teilen, ist die These des Kits: sie ist in der Luft über Glaspaneelen, ein einstürzender Cyberpunk-Block hinter ihr, und zwei Beams — einer violett, einer cyan — stanzen durch schwebende Drohnen, während Melee-Schrott auf dem Boden wartet. Das ist Mid-Range-Play. Du bist nah genug, dass ein Dash noch zählt, und weit genug, dass ein Drachenatem reisen muss.
Normals nähen die Guns. Specials und das Ultimate sind dort, wo die Beams breit gehen oder stehen bleiben, während du repositionierst. Dash ist, wie du die Tasche hältst, wenn ein Elite schließt. Wenn du stillstehst und eine Lane schlauchst, frisst du dasselbe Melee, für das Nyx gebaut ist. Lies den Steuerungsguide, damit Aerial Fire ein geplanter String ist, kein Panik-Left-Trigger.
Spacing: warum sie der sicherere erste Loop ist
Nyx ist in der Luft und am Boden schneller. Fina ist sicherer, weil ihr Damage nicht verlangt, dass du im Feuerring stehst. Das ist der ganze Starter-Split. Auf einem Zugdach kann sie das Ende des Waggons halten und geclusterte Bodies clippen, ohne sich in den Burn-Kreis zu committen. In einem Jungle kann sie einen Launch schießen, den Nyx lieber reiten würde. In einer weiten Boss-Halle kann sie am Rand eines Slams entlanglaufen.
Sicherer ist nicht tankier. Fina stirbt weiter an Gier, an verpassten Dashes und daran, in Säure zu stehen, weil die Beam-Animation wichtig wirkte. Sicherer heißt, du bekommst eine Sekunden-Fraktion zum Entscheiden. Gib diese Fraktion aus; farme sie nicht für Screenshots.
Dach-Beams und die Drachen-Boss-Halle
Zwei offizielle Shots sollten in deinem Kopf leben, während du sie spielst.
Das Dach: Glasboden, invertierte Stadtbrocken, Twin Beams auf airborne Trash. Übe das, auch wenn die Demo dir eine flache Straße gibt. Wenn du nicht schießen kannst, während du driftst, hast du Fina noch nicht — du hast eine geerdete Gunnerin in ihrem Mantel.
Die Drachenhalle: ein kavernöses Inneres, grünes Säureerbrechen, eine geflügelte Chimäre mit schwertartigem Horn, und Fina, die Mid-Range hält, während eine Schleimpfütze den Boden besetzt, in den sie hätte dashen können. Das ist ihr Boss-Pattern. Du bist nicht Nyx, der den Kopf umarmen will. Du zeichnest den Spit, trittst raus und zahlst mit Beams zurück. Dieselbe Gewohnheit trägt zu Geheimbossen wie Erik und Ye: große Bodies, lange Tells, Räume, die Leute bestrafen, die im Melee leben.
Wenn ein Geheimkampf auf Fina immer noch unfair wirkt, ist das Problem meist Blessing-Gier oder ein verpasster Dash, nicht die Guns. Prüfe den Geheimboss-Guide für Encounter-Flags, dann zurück zum Spacing.
Wann du Fina statt Nyx oder Hamlet nimmst
Nimm Fina für den ersten Loop, wenn du Camp, Laterne und Sector 7 lernen willst, ohne gleichzeitig einen Vier-Hit-Juggle zu lernen. Nimm sie, wenn das nächste Biom ein weites Inneres oder ein Dach mit langen Sichtlinien ist. Nimm sie, wenn Law of Thunder oder Eternity of Water wirklich andocken sollen, weil Beams dir Zeit geben, Wet oder Cold zu legen, bevor du committest.
Nimm Nyx, wenn die Timeline eine Bewegungsprüfung ist — Zugkanten, vertikale Jungles, Räume, die einer Gunnerin den Winkel aushungern. Nimm Hamlet nach einem abgeschlossenen Loop, wenn du ein Schild für geclusterte Melee willst und schon mit Rui gesprochen hast. Hamlet ist kein Ranged-Sidegrade; er ist ein Close-Range-Gruppen-Tool mit Unlock-Steuer. Die Charakter-Tierliste setzt Fina in der Demo auf A: immer verfügbar, exzellentes Spacing, leicht hinter Nyx, weil SlashZeros Stages den schnellsten Mover immer noch belohnen.
Blessings, die die Guns respektieren
Fina will Status, den sie einen Schritt entfernt pflanzen kann. Law of Thunder plus Wet oder Cold ist das Board, das die Demo-UI schon in Klartext erklärt: Lightning-Chains springen, Wet verlangsamt, Cold erhöht erlittenen Schaden, und ein Thunder-Arc poppt, wenn diese States da sind. Eternity of Water füttert diesen Plan. Infinity of Space — neu in dieser Demo — passt zu einer Gunnerin, die schon in Position denkt. Hope of Life und Causality of Fate sind die „ich lerne noch“-Krücken; nimm sie, wenn Bosse deine Loops fressen, nicht als Persönlichkeit.
True Self of Flame funktioniert trotzdem, aber Fina ist nicht Nyx, der in seinem eigenen Ring steht. Wenn du eine Tür entzündest, lass eine Lane zum Durchschießen. Volle Routen stehen im Build-Primer und auf der Build-Tierliste.
Silver redet weiter. Rui sitzt weiter auf Fortune-Chip-Geschäft, das du für Hamlet brauchst, nicht für einen Fina-Buff. Schenke Camp-NPCs, wenn du den Hub so spielst, wie Previews ihn beschrieben haben, dann nimm die Guns zurück durch die Laterne. Die Demo wischt Ende September 2026. Nutze die Tage, bis Dach-Beams langweilig konsistent sind, dann cashe einen Clear in den Roboter.
Fina ist die Timehackerin, die dich SlashZero anschauen lässt, statt darin zu ertrinken. Nyx ist der, der dasselbe Dach in einen Blur verwandelt. Du wirst beide vor Frühling 2027 wollen. Für die Demo leg die Gunnerin mit den blauen Haaren in die Hände, bis der Drachenspit lesbar ist — dann entscheide, ob du die Klingen noch vermisst.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Timehackers, die in die Demo einsteigen oder den Launch planen.
Ist Fina ein Start-Timehacker?
Nutzt Fina Schwerter oder Guns?
Guns. Dual Firearms, die Energy Beams werfen, inklusive Aerial Shots auf Dächern. Close-Range-Klingen gehören Nyx; Langschwert und Schild gehören Hamlet.
Ist Fina besser als Nyx gegen Bosse?
Oft ja, wenn der Boss groß ist und von der anderen Hallenseite telegraphiert — der drachenartige Säurekampf ist das Beispiel. Nyx gewinnt weiter beengte Bewegungsstages. Vergleich auf der Charakter-Tierliste.
Welche Blessings sollte Fina nehmen?
Thunder mit Wet oder Cold, Water um diese States zu legen, und Space wenn du auf Position gehst. Fate oder Life, wenn du noch an Chip stirbst. Siehe den Build-Primer und die Build-Tierliste.
Kann Fina bei Geheimbossen helfen?
Ihre Range ist der Punkt. Nutze sie, um Tells auf Erik, Ye und anderen Hidden Fights zu lernen, dann lies den Geheimboss-Guide dafür, wie diese Encounters wirklich öffnen.
Wo stehen Finas Inputs?
Im Steuerungsguide. Diese Seite ist Spacing und Matchups. Das Control-Sheet ist Dash, Aerial Fire, Special und Ultimate.