Timehackers

SlashZero Fina

Timehacker féminine aux armes doubles et faisceaux d'énergie — spacing mid-range pour toits, boss et premières boucles.

Dernière mise à jour:

Fina

Fina est la Timehacker féminine que vous pouvez sélectionner à côté de Nyx dès que la démo SlashZero s’ouvre. Captures et bandes-annonces montrent des cheveux bleus, une veste croppée sombre, et deux armes à feu qui jettent des faisceaux de hard-light plutôt que des balles silencieuses. Streetlamp Studio la pitch comme la gunner mid-range. Dans la fenêtre du 3–23 septembre 2026, ça veut dire qu’elle est le starter qui vous laisse voir un télégraphe avant qu’il vous supprime.

Ce n’est pas une tourelle. SlashZero veut encore des dashes, du feu aérien, et des plateaux de Blessings. Fina tient simplement une poche d’espace que Nyx ne peut pas se payer. Si vos premières morts étaient toutes « j’étais dans le hit », c’est le kit à apprendre avant de chasser Hamlet.

Le jeu complet reste un lancement à venir au printemps 2027 (Steam affiche Q1 2027). Les faisceaux de Fina, les matchups de boss, et les paires de Blessings ici décrivent la démo, pas une arme de lancement verrouillée.

Armes doubles et faisceaux d’énergie

Les armes de Fina sont une paire de guns qui font aussi office de lanceurs de faisceaux. La capture de toit que tout le monde partage est la thèse du kit : elle est en l’air au-dessus de panneaux de verre, un bloc cyberpunk qui s’effondre derrière elle, et deux faisceaux — un violet, un cyan — qui percent des drones flottants pendant qu’une bagarre mêlée attend au sol. C’est du play mid-range. Vous êtes assez près pour qu’un dash compte encore et assez loin pour qu’un souffle de dragon doive voyager.

Les normals cousent les armes. Spéciaux et ultimate sont là où les faisceaux s’élargissent ou restent en l’air pendant que vous vous repositionnez. Le dash est comment vous gardez la poche quand un elite se ferme. Si vous restez immobile et arrosez une lane, vous mangerez la même mêlée que Nyx est construit pour écraser. Lisez le guide des contrôles pour que le feu aérien soit un string prévu, pas un left-trigger de panique.

Spacing : pourquoi elle est la première boucle plus sûre

Nyx est plus rapide en l’air et au sol. Fina est plus sûre parce que ses dégâts n’exigent pas que vous restiez dans l’anneau de feu. C’est tout le split de starter. Sur un toit de train, elle peut tenir le bout du wagon et clipper des corps clusterisés sans committer dans le cercle de burn. Dans une jungle, elle peut tirer un lancer que Nyx préférerait rider. Dans un hall de boss large, elle peut marcher le bord d’un slam.

Plus sûre n’est pas plus tanky. Fina meurt encore à la greed, aux dashes ratés, et à rester dans l’acide parce que l’animation de faisceau se sentait importante. Plus sûre veut dire que vous avez une fraction de seconde pour décider. Dépensez cette fraction ; ne la farmez pas pour des captures.

Faisceaux de toit et le hall du boss-dragon

Deux shots officiels devraient vivre dans votre tête pendant que vous la jouez.

Le toit : sol de verre, chunks de ville inversés, faisceaux jumeaux sur du trash aérien. Pratiquez ça même quand la démo vous donne une rue plate. Si vous ne pouvez pas tirer en dérivant, vous n’avez pas encore Fina — vous avez une gunner au sol qui porte son manteau.

Le hall du dragon : un intérieur caverneux, vomi d’acide vert, une chimère ailée avec une corne façon épée, et Fina qui tient le mid-range pendant qu’une flaque de slime occupe le sol où elle aurait pu dasher. C’est son pattern de boss. Vous n’êtes pas Nyx en train d’essayer d’étreindre la tête. Vous dessinez le crachat, sortez, et le rendez avec des faisceaux. La même habitude se porte vers les boss secrets comme Erik et Ye : gros corps, longs tells, salles qui punissent ceux qui vivent en mêlée.

Si un combat secret se sent encore injuste en Fina, le problème est généralement de la greed de Blessings ou un dash raté, pas les armes. Vérifiez le guide des boss secrets pour les flags de rencontre, puis revenez au spacing.

Quand choisir Fina plutôt que Nyx ou Hamlet

Choisissez Fina pour votre première boucle si vous voulez apprendre le camp, le lampadaire, et Sector 7 sans aussi apprendre un juggle à quatre hits. Choisissez-la quand le prochain biome est un intérieur large ou un toit avec de longues lignes de vue. Choisissez-la quand vous voulez que Law of Thunder ou Eternity of Water s’attachent vraiment, parce que les faisceaux vous donnent le temps d’appliquer wet ou cold avant de committer.

Choisissez Nyx quand la timeline est un examen de mouvement — bords de train, jungles verticales, salles qui affament une gunner d’angle. Choisissez Hamlet après une boucle terminée si vous voulez un bouclier pour la mêlée clusterisée et que vous avez déjà parlé à Rui. Hamlet n’est pas un sidegrade ranged ; c’est un outil de groupe au contact avec une taxe de déblocage. La tier list des persos met Fina en A pour la démo : toujours dispo, excellent spacing, légèrement derrière Nyx parce que les stages de SlashZero récompensent encore le plus rapide.

Blessings qui respectent les armes

Fina veut du statut qu’elle peut planter d’un pas de recul. Law of Thunder plus wet ou cold est le plateau que l’UI de démo explique déjà en langage clair : les chaînes lightning sautent, wet ralentit, cold augmente les dégâts subis, et un arc thunder pop quand ces états sont présents. Eternity of Water nourrit ce plan. Infinity of Space — nouveau dans cette démo — colle à une gunner qui pense déjà en position. Hope of Life et Causality of Fate sont les béquilles « j’apprends » ; prenez-les si les boss mangent vos boucles, pas comme une personnalité.

True Self of Flame marche encore, mais Fina n’est pas Nyx debout dans son propre anneau. Si vous enflammez une porte, laissez une lane pour tirer à travers. Les routes complètes vivent sur le primer des builds et la tier list des builds.

Silver continuera de parler. Rui continuera de s’asseoir sur les affaires Fortune Chip dont vous avez besoin pour Hamlet, pas pour un buff Fina. Offrez des cadeaux aux PNJ du camp si vous jouez le hub comme les previews le décrivaient, puis ramenez les armes à travers le lampadaire. La démo wipe fin septembre 2026. Utilisez les jours pour rendre les faisceaux de toit ennuyeusement constants, puis encaissez un clear dans le robot.

Fina est le Timehacker qui vous laisse regarder SlashZero au lieu de vous noyer dedans. Nyx est celui qui transforme le même toit en flou. Vous voudrez les deux avant le printemps 2027. Pour la démo, mettez la gunner aux cheveux bleus dans vos mains jusqu’à ce que le crachat de dragon soit lisible, puis décidez si les lames vous manquent encore.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les Timehackers qui lancent la démo ou préparent le lancement.

Fina est-elle un Timehacker de départ ?

Oui. Fina et Nyx sont les deux combattants de démo par défaut. Hamlet se débloque plus tard. Vous la choisissez au camp avant de marcher le lampadaire.

Fina utilise-t-elle des épées ou des armes ?

Des armes. Armes doubles qui jettent des faisceaux d'énergie, y compris des tirs aériens sur les toits. Les lames au contact appartiennent à Nyx ; la longsword et le bouclier appartiennent à Hamlet.

Fina est-elle meilleure que Nyx sur les boss ?

Souvent oui, quand le boss est large et télégraphie depuis l'autre bout d'un hall — le combat d'acide dragonesque est l'exemple. Nyx gagne encore les stages de mouvement exigus. Comparez-les sur la tier list des persos.

Quelles Blessings Fina devrait-elle prendre ?

Thunder avec wet ou cold, Water pour appliquer ces états, et Space si vous penchez position. Fate ou Life si vous mourez encore au chip. Voir le primer des builds et la tier list des builds.

Fina peut-elle aider sur les boss secrets ?

Sa portée est le point. Utilisez-la pour apprendre les tells d'Erik, Ye, et d'autres combats cachés, puis lisez le guide des boss secrets pour comment ces rencontres s'ouvrent vraiment.

Où sont listés les inputs de Fina ?

Sur le guide des contrôles. Cette page est spacing et matchups. La fiche de contrôles est dash, feu aérien, spécial et ultimate.