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Histoire et lore de SlashZero

Ce que Streetlamp a confirmé sur HIEROS-I, Silver et le Null Void — sans inventer une fin de campagne.

Dernière mise à jour:

Histoire et lore

SlashZero vend d’abord un combat stylish, puis vous demande de recoller une conspiration à travers des boucles ratées. Streetlamp Studio et Skystone Games n’ont pas publié de bible de plot complète. Ce qu’ils ont publié, en revanche, tient debout : vous incarnez un Timehacker, Silver parle à votre oreille, les timelines mentent, et HIEROS-I — Lord of the Void — est la cible. Cette page est la carte de lore pour la fenêtre de démo de septembre 2026 et les bandes-annonces autour. Le routing des boss vit sur boss secrets et HIEROS-I. Les dates vivent sur les notes de lancement de la démo.

Le jeu complet est encore prévu pour le printemps 2027. Traitez chaque flag d’histoire dans la démo comme une tranche de test. Les sauvegardes wipe le 23 septembre 2026. Rien de ce que vous décodez n’est un report de lancement.

Le pitch que Streetlamp n’arrête pas de répéter

HIEROS-I descend. L’ordre du temps se brise. Les timelines s’emmêlent pour qu’il puisse s’y cacher. Une résistance de Timehackers plonge dans le Null Void, chasse des Authority Keys non corrompues, et tente d’atteindre Timeline Zero avant que le Void ne dévore chaque monde restant. Vous êtes l’un de ces Timehackers. La question que la page boutique continue de poser — « Ce que vous voyez, est-ce la vérité ? » — est le plot, pas du flavour text.

La story trailer du State of Play du 3 septembre 2026 est plus brutale. Silver (ou une voix qui sonne comme la mission) dit de ne jamais oublier : tuer HIEROS-I. Puis une autre voix dit aux Timehackers que leur mission était une farce, d’oublier les fausses timelines, et de faire face à la réalité. Fina est nommée dans ce cut. La démo vous laisse la jouer dès la minute une ; la bande-annonce l’utilise comme visage d’un briefing brisé. Regardez le cut PlayStation sur la page d’accueil si vous voulez le nouvel audio. La bande-annonce de révélation sur cette page est la version mars 2026 de la même guerre.

Silver

Silver est la voix guide mystérieuse. Les images de playtest précoces et l’aperçu de TechRaptor traitent Silver comme un handler qu’on peut couper. La première apparition d’Erik — pas la revanche boss secret plus tardive — coupe la connexion du Timehacker à Silver et termine cette boucle comme une défaite scriptée. Vous n’êtes pas censé « git gud » à travers ce premier Erik. Vous êtes censé rentrer au camp, parler, et revenir plus tard avec des Blessings. Les détails siègent sur le guide des boss secrets.

Si Silver se tait en cours de run, c’est un beat d’histoire, pas un bug. Le camp Fortune Chip est l’endroit où la voix est censée revenir. Rui, les cadeaux, et les discussions PNJ au camp : c’est comme ça que Streetlamp teste des relations façon Hades. Rien de tout ça n’est du multijoueur.

Timehackers et fausses timelines

Nyx et Fina commencent sélectionnables. Hamlet est un robot de scène qui « s’est éveillé dans des circonstances mystérieuses » et est cadré comme portant le job de sauver le monde sur scène et à travers les timelines. Débloquez-le après une boucle terminée ; la checklist est comment débloquer Hamlet.

Une timeline dans SlashZero n’est pas un slot New Game Plus. Sector 7 peut ressembler à la même rue avec des fragments de lore différents, des lectures d’ennemis différentes, et des flags de mission différents. Le walkthrough de playtest de Streetlamp lui-même démarre les runs dans Sector 7, territoire des Rust Avenue Wolves. Des chambres de répit et des shops siègent entre les combats. Des salles secrètes et des événements existent. La démo est linéaire au sens où vous continuez de partir d’un camp connu, pas au sens où chaque rue est une copie.

Les « fausses timelines » de la story trailer sont la raison pour laquelle vous ne devez pas traiter la première fin d’une boucle comme du canon. HIEROS-I se cache en écrivant des lois avec le pouvoir de l’Imaginary. Votre job est de trouver les Keys non corrompues, d’atteindre Timeline Zero, et de l’arrêter. La démo peut vous mettre face à HIEROS-I si vous finissez la chaîne de défis. C’est une rencontre, pas un générique de crédits pour le jeu printemps 2027.

Authority Keys, Codes, et 秘聞

La couverture japonaise des systèmes utilise le même kit anglais avec des labels locaux : Authority Keys, Blessings, Authority Codes, plus des « secrets » ou fragments de lore que vous débloquez entre les combats, et des supplies que vous dépensez hors combat. La copy boutique anglaise matche cette coupure. In-run, vous empilez Blessings et Temporal Fragments. Hors-run, vous décodez des Authority Codes, embeddez des Upgrade Chips, et parlez au camp. Le primer des builds est la page mécanique. Cette page se soucie seulement que ces systèmes sont le compte-gouttes de l’histoire. Un Dual Blessing est un pouvoir. Un fragment de lore est pourquoi Silver sonnait différent cette boucle-là.

N’attendez pas un codex qui spoile le printemps 2027. Le Dev Diary 5 de Streetlamp (3 septembre 2026) a promis des easter eggs sans spoilers d’histoire. Si un PNJ de camp répète une ligne après le déblocage de Hamlet, notez-la. Le wipe supprimera le flag.

Ce que la démo peut vraiment vous montrer

En vingt jours, vous pouvez raisonnablement voir : le briefing de Silver, le premier cut d’Erik, une boucle Sector 7 terminée, l’histoire de déblocage de Hamlet, les flags plus tardifs de Ye, et un défi HIEROS-I si vous continuez de boucler. Vous ne verrez pas une date de fin lockée ni une collector’s edition chiffrée. Le prix est encore TBA. Les plateformes du jeu complet restent Steam, Epic Games Store et PlayStation 5.

Si vous arrivez ici depuis les commentaires de bande-annonce qui se battent sur les disques : SlashZero est digital sur les boutiques annoncées. Ce n’est pas du lore. C’est une page boutique.

Lisez le guide de démarrage avant de chasser des flags. Lisez le guide de la démo pour ne pas lancer une quête Hamlet le 23 septembre à 14:50 UTC. Revenez à cette page quand une voix dans le Null Void vous dit que la mission était une farce — cette ligne fait du travail.

Streetlamp n’a pas nommé de wiki de writer’s room. Jusqu’au printemps 2027, le canon, c’est les bandes-annonces, les news Steam, et ce que la démo vous laisse déclencher. Tout le reste est une théorie que vous devriez garder hors du hub des classements.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les Timehackers qui lancent la démo ou préparent le lancement.

Qui est HIEROS-I dans SlashZero ?

HIEROS-I est le Lord of the Void, la cible primaire des Timehackers. La bande-annonce State of Play le cadre comme une entité qui utilise l'Imaginary pour écrire de nouvelles lois à travers les timelines. Le routing de rencontre est sur boss secrets.

Qui est Silver ?

Silver est la voix handler mystérieuse. La première apparition d'Erik coupe cette ligne. Le camp au Fortune Chip est où la connexion est censée reprendre. Voir boss secrets et le guide de démarrage.

La démo raconte-t-elle toute l'histoire ?

Non. La démo est une tranche limitée avec un wipe des données le 23 septembre 2026. Le jeu complet est prévu pour le printemps 2027. Traitez les flags de démo comme des tests, pas une fin lockée.

Hamlet fait-il partie de l'histoire, ou n'est-il qu'un combattant ?

Les deux. La copy officielle l'appelle un robot de scène qui s'est éveillé dans des circonstances mystérieuses. Les étapes de déblocage sont sur comment débloquer Hamlet ; les notes de kit sont sur la fiche Hamlet.

Où est la nouvelle story trailer ?

PlayStation a posté la story trailer du State of Play le 3 septembre 2026. La page d'accueil embed ce cut. Cette page garde la bande-annonce de révélation de mars pour que les deux ne soient pas dupliquées.