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Builds, Blessings et Chips SlashZero

Blessings in-run versus Codes hors-run : sept Authorities, Fragments, Chips, Dual Blessings, rerolls, et un exemple Fire.

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Builds, Blessings et Chips

La couche build de SlashZero, c’est pourquoi un side-scroller stylish a encore besoin d’une page wiki qui n’est pas juste « appuyez sur triangle ». Chaque boucle, vous empilez Blessings, Temporal Fragments, et l’occasionnel roll de shop. Entre les boucles, vous tuniez Upgrade Chips et Authority Codes pour que le prochain lampadaire ne soit pas un pile ou face. Ce primer sépare in-run et hors-run, nomme les sept Authorities vues en jeu, et marche un combo Fire pour que les statuts d’UI veuillent dire quelque chose. Les classements vivent sur la tier list des builds. Les inputs vivent sur combat et contrôles. Les kits vivent sur le hub des Timehackers.

Le jeu complet est encore à venir pour le printemps 2027. Tout ce qui suit est du vocabulaire de fenêtre de démo. Streetlamp a déjà ajouté Infinity of Space, l’embedding de Chips, et les Chips Tier 2 dans ce test. Attendez-vous à ce que les noms grandissent, pas à ce qu’ils restent gelés.

In-run versus hors-run

In-run (meurt avec la boucle) :

  • Blessings des Authorities après combats et clears de zone
  • Temporal Fragments, généralement des boss, comme pics qui changent la run
  • Achats de shop, HP, et la plupart de la currency ramassée
  • Dual Blessings et rerolls extra gagnés pour cette expédition

Hors-run (reste au camp jusqu’au wipe de démo) :

  • Authority Codes (modificateurs permanents pour la fenêtre)
  • Unlocks d’Upgrade Chips, embeds, et slots de preset
  • Accès Timehacker Training et déblocages de persos comme Hamlet
  • Flags d’histoire qui ouvrent Ye, les revanches d’Erik, ou des portes de timeline

Si vous traitez les Codes comme des Blessings, vous les over-sauverez. Si vous traitez les Blessings comme des Codes, vous pleurerez quand Silver vous ramène à la maison. Dépensez le pouvoir in-run de façon agressive. Dépensez les Codes sur des stats, l’accès Dual Blessing, des rerolls extra, et des slots de preset-build qui rendent chaque boucle future plus propre.

Les sept Authorities

Le site de Streetlamp liste sept formes d’Authority. En jeu, vous les verrez comme des pools de Blessings et des nœuds de map :

  1. True Self of Flame — burn, feu au sol persistant, expériences dash-on-fire. Heat Wave détonne les ennemis brûlés. C’est l’Authority « je comprends la synergie » la plus facile pour une première boucle.
  2. Infinity of Space — nouveau dans cette démo. Buffs extra et options de build ; prenez-le quand vous voulez des outils de reposition et pas un autre sticker d’élément.
  3. Eternity of Water — setups wet et cold liés. Water est le primer qui rend les statuts lightning et freeze moins aléatoires.
  4. Causality of Fate — chance de timeline et récupération. Le nœud Baseline accorde 1 chance de revival. Prenez Baseline si vous apprenez encore Sector 7.
  5. Hope of Life — sustain, boucliers, et « ne mourez pas au chip ». Couplez avec Fate quand vous chassez des boss secrets au lieu de sprinter.
  6. Wisdom of Wind — mouvement, saut, et extenseurs de string aérien. Nyx aime ça plus que Fina.
  7. Law of Thunder — foudre qui veut des cibles wet et des groupes packés. Le kit de foule au contact de Hamlet est un système de livraison naturel.

Les maps d’histoire mentionnent aussi un Key Event HIEROS-I Rift et The Final “Nirvana”. Ce sont des beats de timeline, pas des noms de Blessings. Ne les skippez pas en cherchant un nœud de dégâts.

Les Authority Keys sont la couche collectible liée à ces règles. Vous les ramassez dans les timelines ; elles nourrissent quels pools de Blessings vous voyez et à quel point l’effondrement de HIEROS-I pèse sur cette run. Vous n’avez pas besoin d’un set complet de Keys pour finir une première boucle. Vous devez arrêter de cliquer chaque icône qui brille.

Temporal Fragments, shops et répit

Les boss droppent des Temporal Fragments : des modificateurs costauds, qui définissent la run, pas du +4 % d’attaque. Lisez la phrase entière. Un Fragment qui change votre spécial est un nouveau perso. Un Fragment qui ajoute une règle de pickup peut brick un plan Fire. Si vous avez déjà burn plus Heat Wave, préférez les Fragments qui multiplient le statut à ceux qui convertissent votre basic en glace.

Shops et chambres de répit siègent sur des choix de chemin. Les shops vendent récupération, rerolls, et l’occasionnel Chip. Les salles de répit sont là où vous relisez les trois Blessings que vous avez prises en panique. Router vers un shop avant un boss nommé est plus important que router vers un élément matching si vous êtes à un hit.

Upgrade Chips, embedding et presets

Les Upgrade Chips réécrivent les moves de base. C’est le plus proche d’une sous-classe que SlashZero ait. Le chip Gun Kata de Fina est l’exemple public : le spécial cesse d’être un tir long chargeable et devient un string mêlée trois hits à haut dégât. Nyx et Hamlet ont leurs propres identités de Chip — inspectez-les au camp, pas dans un wind-up de boss.

Cette démo ajoute des Chips Tier 2 (upgrades supplémentaires de moves de base) et l’embedding, qui accorde plus de slots de preset de build. Embeddez le Chip que vous jouez vraiment. Un preset que vous n’équipez jamais est une pièce de musée. Vous pouvez même porter un preset dans les runs futures une fois le slot hors-run débloqué — c’est le point du temps de camp entre les lampadaires.

Dual Blessings, rerolls et Authority Codes

Les Dual Blessings laissent deux effets d’Authority siéger sur un seul pick, pour qu’un nœud Fire puisse aussi porter un rider Thunder. Les rerolls extra sont la ressource anti-tilt. Achetez-les hors-run quand votre chance in-run est constamment hors-thème. Les Authority Codes sont la grille permanente : stats, chance Dual Blessing extra, qualité de vie. Remplissez les Codes qui supportent un Timehacker que vous mainez pour la fenêtre, pas un arc-en-ciel de peut-être.

Exemple : Fire, burn, Heat Wave

  1. Prenez des Blessings True Self of Flame qui appliquent burn sur basic ou dash.
  2. Prenez Heat Wave ou tout détonateur qui pop les ennemis brûlés.
  3. Évitez de convertir au hasard votre basic en glace sauf si vous abandonnez le plan.
  4. Sur les salles packées, dashez à travers le groupe pour appliquer burn, puis détonnez. Nyx et Hamlet le font en mêlée. Fina le fait en tenant une lane et en laissant les ticks de burn finir les traînards.
  5. Si des icônes lightning ou wet apparaissent, ce ne sont pas des ennemis de Fire — c’est une deuxième phrase. Wet plus Law of Thunder est un autre build. Cold peut geler une cible de détonateur et se sentir « plus faible » si vous vouliez des explosions. Committez.

Les statuts d’UI que vous verrez incluent burn, wet, cold et lightning. Lisez l’icône, pas la couleur du VFX. Un sol bleu n’est pas automatiquement Water Authority.

Choisissez une Authority comme thèse, une comme rider, et laissez les Fragments confirmer ou décliner poliment. La tier list des builds est pour après que vous ayez une thèse. Jusque-là, Flame plus Baseline Fate est une phrase de première boucle légale, et elle le sera encore le dernier jour du wipe de démo.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les Timehackers qui lancent la démo ou préparent le lancement.

Quelle est la différence entre Blessings et Authority Codes ?

Les Blessings sont des picks in-run des Authorities et reset quand la boucle se termine. Les Authority Codes sont hors-run, permanents pour la fenêtre de démo, et disparaissent dans le wipe de données du 23 septembre.

Combien d'Authorities y a-t-il dans SlashZero ?

Sept : True Self of Flame, Infinity of Space, Eternity of Water, Causality of Fate, Hope of Life, Wisdom of Wind et Law of Thunder. Infinity of Space est présenté comme nouveau dans cette démo.

Que fait le nœud Baseline de Causality of Fate ?

Baseline accorde 1 chance de revival. Prenez-le tant que vous apprenez encore les dashes et les télégraphes de boss secrets.

Dois-je reroll les Blessings hors-élément ?

Si vous avez déjà un plan détonateur Fire, oui — dépensez un reroll plutôt que diluer. Si vous n'avez pas encore de thèse, prenez de la survie (Fate, Life) plutôt qu'un troisième élément au hasard.

Les Upgrade Chips durent-ils entre les runs ?

Unlocks, embeds et presets sont hors-run. Les effets que vous avez équipés quittent le camp avec vous et dépendent encore du Chip sloté. Voir le hub des Timehackers pour qui veut quelle réécriture.

Où aller ensuite ?

Pratiquez les boutons sur combat et contrôles, puis consultez la tier list des builds une fois que vous pouvez finir une boucle sans brûler chaque Dual Blessing au premier shop.